Комната с двумя дверьми | ||
---|---|---|
![]() | ||
Первый выбор в игре, совершаемый Стэнли | ||
Информация
| ||
Как найти: | Идти по офису | |
Ведёт к: | Конференционный зал, Комната для отдыха | |
Концовки локации: | Конец без Стэнли | |
Прочие концовки | Все остальные концовки, кроме Вывалившегося из окна и Трусливой концовки | |
“ | Когда Стэнли подошел к двум открытым дверям, он вошел в дверь слева. | ” |
– Рассказчик |
Комната с дверьми - первая в игре развилка, с которой сталкивается Стэнли. До этой комнаты есть ещё и другие концовки, такие, как Трусливая концовка, Вывалившийся из окна и Серьёзная концовка. Эта комната присутствует и является краеугольным камнем как оригинального мода Half-Life 2 , так и HD ремейк, причем планировка офиса до и после помещения полностью разработана с учетом этой комнаты.
Входя в эту комнату дверь за вами закроется и Рассказчик скажет, что Стэнли выбрал левую дверь. Проход в левую дверь ведёт в конференционный зал. Если же пройти в правую дверь, то Рассказчик это прокомментирует тем, что Стэнли пошел по неправильному пути и прекрасно знал это, а после выхода из комнаты отдыха заявляет, что Стэнли зашел в первую открывшуюся дверь слева, для продолжения истории. Эта комната также важна в других концовках и часто может меняться в зависимости от того, в какой концовке вы находитесь.
Дополнительно[]
- В Запутанной концовке комната меняется два раза. В первый раз, вместо двух дверей предстают целых шесть. После следующей перезагрузки комната окажется тупиком без дверей. Позже, эта комната станет круглой, а войти нужно будет в противоположную обычному повествованию дверь — правую.
- В Игровой концовке, в дальнем правом углу появляется третья дверь. Не играет роли, какую дверь выбрать, ведь игрок всё равно окажется в одной и той же комнате. Далее, на левой стене, перед нами возникает таблица, известная, как Мировая Доска лидеров The Stanley Parable. Изначальная версия комнаты является снова, ближе к концу, когда Стэнли проходит через офис из оригинального мода.
- В концовке без Стэнли, при выборе правой двери, офис начнет искажаться и разрушаться из-за слишком большого количества повествовательных противоречий. Однако, выбирая левую дверь, игрок попадает в конференционный зал и снова возвращается к развилке с двумя дверьми, после чего Рассказчик перезапускает игру, а игрок пробуждается в руинах той комнаты. Слушая Рассказчика и проходя в левую дверь, история продолжается, как обычно, до того момента, когда игрок доходит до кабинета начальника.
Местоположения | ||
---|---|---|
Части офиса |
Офис • Конференционный зал • Кабинет начальника • Комната для отдыха • Товарный склад • Административный туалет • Служебная комната • Кабинет 427 • Чулан • Комната с лифтом • Коридоры | |
Выбор с двумя дверьми |
Комната с двумя дверьми • Комната с шестью дверьми • Комната без дверей • Комната с тремя дверьми • Комната с красной и синей дверью • Круглая комната с двумя дверьми | |
Части Станции Управления Сознанием |
Станция Управления Сознанием • Комната с мониторами • Комната отсчета • Центр Станции Управления | |
Прочее |
Майнкрафт • План запутанной концовки • Испытательная камера 00 • Музей • Серьёзная комната • Телефонная комната • Звёздный купол • Деревянное помещение • Квартира Стэнли • Рай • Башня • Отель • Коридор побега • Незавершенная зона |