The Stanley Parable вики

На этой странице перечислены различные консольные команды, которые применяются непосредственно к The Stanley Parable. Есть еще много команд (применимых к исходному движку, но не к The Stanley Parable), но ниже приведены наиболее интересные и функциональные из них

Активация консоли[]

  • Откройте библиотеку Steam
  • Нажмите пкм на The Stanley Parable и нажмите на Свойства
  • Выберите УСТАНОВИТЬ ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА и, после того, как появится панель для ввода текста, впишите -console (или -dev console)

Отключение консоли и команд[]

Отключение консоли[]

  • Откройте библиотеку Steam
  • Нажмите пкм на стэнли парабэл и нажмите на Свойства
  • Выберите УСТАНОВИТЬ ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА и сотрите ранее введённую команду

Отключение всех команд[]

  • Зайдите в консоль (клавиша ~) и введите unbindall. Можно отменить при помощи команды exec config.

Команды[]

Основные[]

  • hideous - открывает случайную страницу в  Team Fortress 2 Wiki
  • bark - Всякий раз, когда Стэнли использует кнопку действия (E или обычный щелчок), вы услышите лающий звук вместо обычного звука нажатия клавиши.
  • raphael - Вместо всего диалога Рассказчик просто говорит: "Стэнли." "Стэнли" также печатается в консоли всякий раз, когда обычно идёт диалог.
  • sv_cheats 1 - Обычно включает серверные Читы, но вместо этого телепортирует Стэнли в серьезную комнату и Серьезную концовку. В демо-версии консоль печатает "почему????", но не перемещает игрока в серьезную комнату. Пребывание в серьезной комнате и многократный ввод команды заставит рассказчика "пойти в магазин за другим столом". Однако, если вы скопируете client.dll и server.dll из демо-версии в полную игру, то все будет работать как в демо-версии. Если скопировать из демо-версии только server.dll то можно будет включить читы.
  • imabird - Игрок начинает парить в воздухе, подобно тому, как это происходит в Безумной концовке. Это не позволяет Стэнли преодолеть какое-либо препятствие, дверь или окно, которые обычно блокируют прогресс Стэнли на земле; это просто поднимает вашу точку зрения.
  • incrementvar mat_matoverride 0 1 1 - Заменяет все текстуры мира с логотипом Facepunch напечатанным поверх.
  • impulse 100 -Включение / выключение фонарика.
  • noclip - Переключает режим "свободной камеры". Предупреждение: это может привести к вылету игры! НО ЕСЛИ ВВЕСТИ КОМАНДУ noclip_fixup 0 ВЫЛЕТА НЕ БУДЕТ Будьте осторожны, используя эту команду! noclip работает только при включенном sv_cheats 1
  • thirdperson - Включает вид от третьего лица.
  • firstperson - Включает вид от первого лица (по умолчанию).
  • secret - Играет специальную мелодию, когда титры отображаются в Освобождающей концовке или когда вы выбираете опцию титров из главного меню.
  • kill - Перезапускает.

Манипуляции с картами[]

  • map [название карты] - Телепортирует вас на определённую карту. Например: map map1
  • map babygame - Телепортирует вас в комнату С Ребёнком из Игровой концовки.
  • map blockbase - Телепортирует вас в уровень из Minecraft из Игровой концовки.
  • map buttonworld - Телепортирует вас в комнату из Райской концовки.
  • map freedom - Телепортирует вас в сцену сразу после отключения Станции управления сознанием в Освобождающей концовке .
  • map incorrect - Телепортирует вас в "искажённую карту", которая появляется в Концовке без Стэнли после отключения телефона.
  • map map - Телепортирует вас в последнюю суб-концовку из Запутанной концовки (с круглой комнатой с двумя дверями и расписанием окончания путаницы).
  • map map1 - Перезапускает игру.
  • map map2 - Телепортирует вас в Центр управления разумом (как если бы вы воспользовались лифтом в Офисе босса.)
  • map map_death - Телепортирует вас в Музейную концовку.
  • map map_one - Телепортирует вас к первому циклу окончания путаницы (в офисе Стэнли, после того, как рассказчик перезапустил игру в Комнате с мониторами.)
  • map map_two - Телепортирует вас в комнату под Комнатой обслуживания, в начале Запутанной концовки .
  • map redstair - Телепортирует вас перед лестницей в Спасательную капсулу .
  • map seriousroom - Телепортирует вас в серьезную комнату и повторяет повествование с последнего раза, когда вы туда ходили. Если вы вообще не вводили sv_cheats, всё происходит как обычно.
  • map testchmb_a_00 - Телепортирует вас в комнату тестирования из Portal из Игровой концовки .
  • map thefirstmap - Телепортирует вас ко второму циклу Запутанной концовки (тому, что без дверей).
  • map theonlymap - Телепортирует вас к третьему циклу Запутанной концовки (с Линию Приключений The Stanley Parable™).
  • map zending - Телепортирует вас в Зендинг .

Команды для создания/спавна[]

  • ent_create_(параметры)

portal_companion_cube - Создаёт Экспериментальный Утяжелённый Куб-Компаньон Aperture Science, который можно поднимать и кидать. Поскольку у него все еще есть программирование из Portal 2, появляется подсказка инструктора, упоминающая, что вы можете забрать его, но его тег локализации отсутствует в The Stanley Parable.

portal_weighted_cube - Создаёт Экспериментальный Утяжелённый Грузовой Куб , самый распространенный куб в Portal 2. Он также имеет программирование для подсказок инструктора (хотя и без локализации, сделанной для него). Этот куб фактически используется в Игровой концовке, единственный раз, когда куб используется в The Stanley Parable.

portal_antique_cube - Создаёт Утяжелённый Грузовой Куб образца ~1950-ых годов, так же из Portal 2.

"Способности" / Привязки клавиш[]

  • Bind 3 "Create_Flashlight" - Создаёт луч света, направленный в сторону позиции курсора.
  • bind F "impulse 100" - При нажатии F активируется/выключается "фонарь". Необходимо включенная команда sv_cheats 1
  • bind 5 "ent_fire !picker unlock; ent_fire !picker open" - При нажатии 5 открывает любую дверь, включая те, что являются окружением или уже закрыты Рассказчиком. Может вызывать непреднамеренный вылет игры.
  • bind 6 "ent_fire !picker unlock; ent_fire !picker close" - При нажатии 6 закрывает любую дверь; аналог предыдущей команды.
  • bind 4 "fire_rocket_projectile" - При нажатии 4 запускает ракету, однако из-за отсутствия модели, будет отображаться как ERROR. Использует тот же принцип, что и в Portal 1. Также, Стэнли может быть убит от этого, и что переместит вас к началу карты, на которой вы сейчас находитесь. Это наследуется от исходного движка, на котором основана игра.
  • bind 2 "ent_create prop_exploding_futbol" - При нажатии 2 создаёт Бомбу Aperture Science на перекрестии локации. Также может убить Стэнли, но вместо этого, взрывается при контакте с полом.
  • ent_teleport player - Телепортирует вас туда, куда вы смотрите на карте. Вы можете застрять, делая это; используйте по своему усмотрению. Может быть использовано для достижения областей, которые в противном случае вам нужно было бы обойти
  • bind "r" "ent_remove" - Удаляет объект, находящийся перед вами (в том числе, после нажатия R). Может вызывать непреднамеренный вылет игры.
  • bind "mwheelup" "cl_fov X" - При прокрутке вверх колёсика мыши, увеличивает изображение (изменяет углы fov) от 1 до 89 (на месте X). Рекомендуется использовать 30 у.е.
  • bind "mwheeldown" "cl_fov 90" - При прокрутке вниз колёсика мыши, уменьшает изображение до первоначального.
  • bind MWHEELUP "cl_fov 40"; bind MWHEELDOWN "cl_fov 90" - Комбинация двух предыдущих команд.

Команды ENT_FIRE[]

  • ent_fire narrator kill - Отключает "голос" Рассказчика . Если вы хотите "сделать себя" NARATOROM, то используйте команду ent_fire !self addoutput "targetname narrator". Параметры после addoutput должны быть вписаны в кавычках.
  • ent_fire zaxis_stormy togglesound - Создаёт звуковой эффект "дождя" снаружи (Работает только при включённых спецэффектах).
  • ent_fire zaxis_paperpocalypse turnon - Создаёт разбросанные по полу Офиса бумаги.
  • ent_fire zaxis_boxvillie turnon - Создаёт коробки в Офисе.

Замена turnon на turnoff в двух предыдущих командах откатывает действие.

  • ent_fire bigcounter9 add 2000 - Телепортирует Стэнли в Арт-Концовку без Игры с Ребёнком.
  • ent_fire beginagain add [число] - Изменяет количество раз, когда игра думает, что вы перезапустили её. Это может изменить диалог Рассказчика, или, что менее вероятно, компоновку офиса.
  • ent_fire babytrainofdeath stop - Останавливает ребенка от попадания в огонь. Это полезно, если вы хотите, чтобы избежать нажатия каких-либо кнопок для получения Арт-Концовки .

ENT_FIRE Команды, связанные с Игрой с Ребёнком[]

  • ent_fire bigcounter1 add 45 - Выдаёт первую реплику.
  • ent_fire bigcounter2 add 45 - Выдаёт вторую реплику.
  • ent_fire bigcounter3 add 45 - Выдаёт третью реплику.
  • ent_fire bigcounter4 add 45 - Выдаёт четвёртую реплику и активирует Щенка.
  • ent_fire bigcounter5 add 45 - Выдаёт пятую реплику.
  • ent_fire bigcounter6 add 45 - Выдаёт шестую реплику.
  • ent_fire bigcounter7 add 45 - Выдаёт седьмую реплику.
  • ent_fire bigcounter8 add 45 - Выдаёт восьмую реплику.
  • ent_fire bigcounter9 add 45 - Выдаёт последнюю реплику.
  • ent_fire bigcounter9 add 2000 - Активирует Арт-Концовку .

Достижения[]

  • _888 - Выдаёт достижение 8888888888888888.
  • _beat - Выдаёт достижение Beat the game.
  • _430 - Выдаёт достижение Click on door 430 five times.
  • _430_disable - В консоли будет написано "чёрт, нет!"
  • _u - В консоли будет написано "эй, даже не пытайся!", т.к. должно было бы выдать достижение Unachievable achievement, однако того, что бы команда сработала, необходимо выполнить ряд манипуляций.

Команды, НЕ требующие ввода в консоль[]

Нижеперечисленные команды нужно печатать на клавиатуре, но не в консоли.

  • facepunch - Заменяет все текстуры на логотип компании Facepunch (Нужно вводить непосредственно в игре).
  • secret - Активирует другую музыку в титрах (Нужно вводить в Главном Меню ДО просмотра титров).
  • vinh - Активирует секретную сцену в титрах (Нужно вводить, пока титры на экране)

Прочие[]

  • tsp_crash - Игра моментально вылетает
  • cl_fov [число] - Изменяет поле зрения игрока.
  • crosshair 1 - Добавляет перекрестие. Откатывается при замене 1 на 0.
  • mat_fullbright 1 - Выставляет яркость игры на максимальный показатель. Откатывается при замене 1 на 0.
  • mat_fullbright 2 - Упрощает внешний вид карты.
  • mat_fullbright 3 - Удаляет большую часть текстур игры и делает их похожими на глину.
  • ent_fire zaxis_paperpocalypse [функция]- Создаёт "рассеянные формы" по всему обычному офису. Замена на turnoff заставляет их исчезнуть, если они есть.

Пример: ent_fire zaxis_paperpocalypse turnon (включает функцию)

Функции: turnon, turnoff.

  • ent_fire zaxis_boxvillie [функция] -  Делает огромный заказ коробок, появляющихся в Офисе. Работает по тем же принципам, что и предыдущая команда.
  • ent_fire zaxis_stormy togglesound - Включает звуковой эффект "дождя" по всему Офису.