Музей | ||
---|---|---|
Видите, как сильно они нужны друг другу? | ||
Информация
| ||
Как найти: | Пройти через дверь с надписью "Escape" перед Комплексом Управления Разумом | |
Ведёт к: | Тупик (выход убивает игрока) | |
Концовки локации: | Музейная концовка | |
Прочие концовки | N/A | |
Музей - место, где хранятся разные элементы The Stanley Parable, как игровые, так и вырезанные. Эволюцию игры можно увидеть в разных комнатах музея, залитого полностью белым светом, с его белыми полами, стенами и потолками. Единственные цветные части - сами музейные экспонаты. However, Если же прийти сюда с Ведром, то музей вместо этого будет посвящен различным типам вёдер.
Как попасть[]
В Музей можно попасть, приняв решения, которые говорит Рассказчик, и войдя в Коридор побега прямо перед входом в Комплекс управления сознанием.
Бета-версии[]
Некоторые скриншоты времён ранней разработки игры показаны в музее, на них видно:
- В лифте в Комплексе Управления Сознанием должно было быть две кнопки, одна бы вела к Концовке Свободы, а другая - к Концовке Обратного отсчета/Взрыва.
- Планировалась концовка, получить которую можно было бы только перезапустив игру. Эта концовка была вырезана, так как она была бы слишком запутанной для игроков.
- Офис Стэнли прошёл через три переработки, сделанные в ноябре 2011, феврале 2012 и марте 2012 (финальный дизайн, представленный в HD-ремейке).
- Грузовой лифт был переработан три раза. Первая версия была вырезана, так как разработчики хотели дать возможность разбиться насмерть, спрыгнув с лифта. Вторая версия также была вырезана, потому что разработчики решили создать комнату, где будет находиться грузовой лифт (Склад).
- Дзен-концовка была изначально концовкой, где игрок должен потянуть за три цветных рычага, следуя указаниям Рассказчика. Но незадолго до релиза игры её совместили с концовкой Звездного купола. Дзен-концовка прошла через 4 переделки.
- На ранней стадии разработки в Комнате для отдыха было только два дивана и кофейный столик.
- Служебная комната также прошла через 4 переработки. Но, тем не менее, первая версия, у которой был самый простой дизайн, использована в финальной версии игры.
- В ранней версии Концовки Свободы игрок выходил в зелёное поле снаружи Комплекса управления разумом, которое было обычным пастбищем без каких-либо дорожек или зданий вокруг.
- В какой-то момент во время разработки, была придумана Концовка "Поля битвы", в которой игрок бы начинал войну против Рассказчика и его армии пришельцев.Но разработчики поняли, что кто-то может посчитать концовку "издевательством" над любителями шутеров, что не было их целью.
- Для концовки в Квартире изначально необходимо было ответить на телефон в течение 15 секунд. Если бы игрок этого не сделал, запускалась бы концовка "Не Стэнли".
- Как показано в Ultra Deluxe, концовка Обратного отсчета должна была использовать стол, управляющий лифтом, спуск на котором приводил бы к вышеупомянутой концовке, и подъем - к концовке Свободы. Из-за того, что игроки могли запутаться и забыть, какой из путей правильный, в конце концов это было вырезано, а кнопки, запускающие эти две концовки, были сделаны немного очевиднее.
Разное[]
- В Музее есть комната с некоторыми дублями повествования Кевана Брайтинга.
- В списке авторов есть актёры дополнительной озвучки. Это Лесли Стэйплс, Авива Пинхас и Дженни Куглин. Лесли Стэйплс - голос Рассказчицы, Авива Пинхас - голос жены Стэнли и женщины из Фонда Будущего Счастья, а Дженни Куглин - голос секретарши в демо.
- Все они упомянуты в полных титрах Ultra Deluxe.
Концовки[]
В этой комнате происходит Музейная концовка.